Адрес:
Винница, Винницкая область
Meta Quest 3 512GbQuest 3 представляет собой значительное улучшение по сравнению со своим предшественником: корпус на 40% тоньше, pancake линзы, чипсет нового поколения, цветные камеры, датчик глубины и многое другое. Благодаря возможностям смешанной реальности он даже обещает предоставить совершенно новые виды опыта, недоступные в Quest 2.
Комфорт и весРанее, при покупке Quest 2, первое, что желательно было сделать, — это заменить лицевой интерфейс на стороннюю альтернативу и приобрести Elite Strap. Это важный момент и можно сказать, что Quest 2 был не совсем завершенным «из коробки». С Quest 3 это уже не так. Лицевой интерфейс по умолчанию сделан из более мягкой и нежной пены, которая не создает неприятных ощущений на лице, как материал Quest 2.
Еще одна приятная особенность лицевого интерфейса заключается в том, что владельцам очков больше не нужно будет использовать проставку, поскольку, просто потянув за любую сторону лицевого интерфейса, вы можете регулировать расстояние от линз до глаз, используя четыре фиксированных расстояния. Если вы не носите очки, можете установить наиболее близкое положение, чтобы максимально увеличить поле зрения.
Но что еще более удивительно, так это то, что тканевый ремешок по умолчанию удобный, примерно до часа непрерывного использования.
Широко сообщалось, что Quest 3 на 12 граммов тяжелее Quest 2, но эта приблизительная цифра скрывает правду. Хотя это справедливо и для гарнитур с ремешками, без ремешков Quest 3 весит на 4 грамма меньше.
Однако, создается ощущение, что он намного легче, чем Quest 2, и любой, кто не знал о цифрах веса, мог бы предположить, что он значительно легче. Это связано с тем, что более тонкий дизайн приближает центр масс к лицу, оказывая гораздо меньший крутящий момент вниз на шею. Слегка усовершенствованный ремешок также имеет значение: он лучше распределяет вес и кажется немного прочнее.
Pancake линзы и двойные дисплеиБолее тонкий дизайн Quest 3 достигается благодаря использованию pancake линз, которые обеспечивают гораздо более короткий зазор между ними и панелями дисплея, чем линзы Френеля, используемые в таких гарнитурах, как Quest 2, Valve Index и PlayStation VR2.
Однако у pancake линз есть еще одно преимущество: они обеспечивают более четкое изображение, особенно по краям. Если вы переходите с гарнитуры с линзой Френеля, вы обнаружите ошеломляющую почти полную четкость изображения от края до края и удивитесь, как вы раньше использовали виртуальную реальность без нее.
Они также гораздо менее чувствительны к правильному расположению глаз. С Quest 3 теперь просто больше не нужно об этом думать. Мета сообщила нам, что этот аспект даже был улучшен по сравнению с Quest Pro: теперь линзы имеют заявленный колоссальные +/- 5 мм.
Конечно, вам все равно следует отрегулировать линзы так, чтобы они были выровнены по горизонтали в соответствии с расстоянием между вашими глазами, вашим межзрачковым расстоянием (IPD). Для этого в Quest 3 имеется бесступенчатое колесо прокрутки, обеспечивающее точное расстояние между линзами от 58 до 70 мм. Но скорее всего, вы обнаружите, что изображение будет четким, даже когда ваш IPD будет установлен совершенно неправильно, и это примечательно.
Quest 3 имеет заметно более широкое поле зрения, чем Quest 2, если настроить лицевой интерфейс на минимальное расстояние от глаз. Поле зрения, возможно, является самым важным фактором погружения в виртуальную реальность, так что это прекрасное и неожиданное изменение, учитывая годы застоя в этом вопросе, и Quest 2 по сравнению с ним кажется несколько клаустрофобным. Однако по вертикали поле зрения очень похоже на Quest 2.
Улучшение горизонтального поля зрения по сравнению с Quest 2 будет еще более значительным для людей с более широким IPD. В Quest 2 используется одна панель, и когда линзы находятся в самом широком положении, поле зрения обрезается с каждой стороны. В Quest 3 имеется отдельная панель для каждого глаза, поэтому вы получите единообразное монокулярное поле зрения независимо от вашего IPD.
Разрешение дисплеев также заметно выше, чем у любой предыдущей гарнитуры Meta. Meta заявляет повышение разрешения на 30% по сравнению с Quest 2, но на практике разница намного больше, поскольку единая панель Quest 2 означает, что его линзы видят только часть дисплея одновременно. Разрешение теперь похоже на HP Reverb G2, а в играх, которые используют это преимущество за счет использования динамического разрешения с большим максимальным значением, результат может быть настолько резким, что трудно поверить, что оно полностью автономное. В ПК VR с Virtual Desktop или Link это становится еще более заметным, и вы начнете видеть мелкие детали, которые раньше не замечали.
Передача True ColorГлавным преимуществом Quest 3 от Meta и до сих пор в центре внимания является, конечно же, возможности смешанной реальности, обеспечиваемые passthrough через камеру.
Истинное цветное изображение реального мира в Quest 3 на несколько световых лет опережает нечеткое черно-белое изображение в Q
№1341729
Создано: Сегодня